Halloween Party Michezo ya Watoto

Hapa ni baadhi ya mawazo rahisi ya mchezo ambao unaweza kutumia kutunza watoto na kila mtu mwingine alichukua nafasi wakati wa siku yako ya pili ya Halloween. Mengi ya michezo hii inaweza kubadilishwa ili kufikia umri wowote au uwezo. Mienendo ya vikundi itatofautiana, kama vile uwezo wa kimwili na kasi. Weka jicho la makini ili uhakikishe kuwa hakuna mtoto anahisi kwamba hawezi kufanikiwa. Fikiria tofauti ya aina ya michezo ili wengine wapate spellers nzuri wakati wengine ni nzuri kwa runners haraka!

Jisikia Sanduku

Unda sanduku la kusikia la Halloween likijisikia kutumia vyakula kama tambi za baridi ("minyoo") au zabibu zilizopigwa ("eyeballs"). Watoto watakuwa na hisia ya mlipuko ndani ya kila sanduku kwa vitu vyema, "pato" na kujaribu kujaribu wanavyo. Angalia maelekezo kamili ya mchezo pamoja na vidokezo vingine na mbinu.

Kivuli cha Neno la Halloween

Mchezo huu una mengi sana na mchezo wa kuunda neno la kuunda neno la Boggle! Andika neno Frankenstein kwenye karatasi kubwa. Kuvunja kikundi chako katika jozi, na kutoa kila jozi karatasi na penseli. Weka timer kwa dakika tatu, na changamoto jozi kuunda maneno mengi ya barua tatu au zaidi kama wanaweza iwezekanavyo kutoka kwa barua katika neno la Frankenstein. Wakati timer inakwenda mbali, kila kundi litasome maneno yao. Yeyote aliyeumba maneno mengi hufanikiwa! Ikiwa mchezo ni hit, jaribu tena na neno Halloween.

Kudanganya Jicho

Kupika sanduku kubwa la tambi, na kuruhusu tambika ili kupendeza.

Weka tambika ndani ya sufuria, na uongeze idadi ya marumaru kwenye sufuria. Koroa kabisa ili mipira au marumaru zizikwa. Paribisha mgeni kila kukumba ndani ya sufuria na kukusanya mipira mingi iwezekanavyo kwa muda uliowekwa. Kwa wachezaji wakubwa, Jaza sufuria kubwa na vidonda vya kupikwa vya tambi, na kisha ukike mipira ya ping pong kwenye vidonda.

Angalia nani anayeweza kupata mipira zaidi katika muda uliowekwa. Kwa kuongezwa kwa ziada unaweza kugawa pointi kwa kila rangi ya marumaru. Badala ya kuhesabu idadi ya marumaru zilizokusanywa, wahesabu pointi zilizopatikana na kila mchezaji.

Je, ni mchezo gani wa Pipi za Halloween?

Jaza gorofa kubwa ya kioo na nafaka ya pipi. Wageni wanawasili, waalike nadhani idadi ya pipi kwenye jar, na uandike kila nadhani. Kama mzunguko wa jioni kwa karibu, kuwa na watoto kusaidia kuhesabu idadi ya pipi kwenye jar. Yeyote aliyebadilisha namba kwa usahihi (au alikuja karibu) anafanikiwa jar!

Zombie Game

Mchezo huu ni furaha sana kwa kundi la watoto la haki. Mtoto mmoja amechaguliwa kama "hilo," wakati wengine wanapaswa kubaki kama wasio na kujifanya kama Zombies. "Ni" inapaswa kupata angalau moja ya "Riddick" ili tabasamu, kupiga kelele, au kucheka bila kumgusa mtu huyo. Nyuso za kimya, mazao, na utani ni mchezo wote wa haki - ingawa mchezaji sio. Mara moja zombie hucheka, mtu huyo anakuwa "hilo!"

Mbio ya Relay ya Mazao ya Pipi

Hii inajitokeza kwenye relay ya yai-juu-kijiko ambayo inajulikana sana siku za shamba inahusisha pipi ya Halloween badala ya yai. Kama michezo ya siku ya shamba, inahitaji nafasi kidogo ya kucheza - uwanja au gari au, ikiwa ni baridi, chumba cha kucheza kubwa au nafasi ya kuishi.

Anza kwa kuunda kozi ya relay na mstari wa mwanzo na wa kumaliza. Gawanya kikundi katika timu. Kisha kuweka bakuli kamili ya nafaka ya pipi kwa kila timu katika mstari wa mwanzo na bakuli tupu kwenye mstari wa kumaliza. Wachezaji wanapaswa kutumia kijiko kikubwa ili kupate nafaka ya pipi kutoka kwenye bakuli kamili na kisha kubeba kwenye bakuli tupu na kuijaza. Hawawezi kumwaga nafaka yoyote ya pipi au kutumia mikono yao! Ikiwa nafaka yoyote ya pipi inakuja mbali na kijiko, wanapaswa kuiondoa mara moja na kuipeleka kwenye bakuli la mwanzo na kuanza tena na hila hiyo. Mara tu mchezaji anafanya safari ya pande zote, wacheze mchezaji wa pili mpaka kila mwanachama wa timu zote mbili ameendesha mbio.

Mbio ya Relay ya Costume

Split kundi lako katika timu mbili, na kutoa kila suti au sanduku. Ndani ni nguo na shati, suruali, nguruwe, mask, na kitu kingine chochote cha kuvaa.

Wachezaji wanapaswa kunyakua sanduku, kuvaa mavazi, kukimbia hadi mwisho wa kozi, kubadili nje ya mavazi, na kurudi kwenye mahali pa kuanzia. Mchezaji mwingine anafanya hivyo, na kisha ijayo. Mchezo unaendelea hadi wachezaji wote wawe na nafasi ya kukimbia mbio. Timu inayofikia mafanikio ya kwanza.