Kupeleleza Michezo kwa Chama cha Kuzaliwa Siri ya Agent

Wito wa wapelelezi wote wa super, mawakala wa siri na waendeshaji wa siri! Ujumbe wako, unapaswa kuchagua kukubali, ni rahisi: Ripoti kwenye chumba cha chama na ufurahi kucheza michezo ya wakala wa siri.

Kati ya mihimili ya laser

Ili kucheza mchezo huu, utahitaji eneo ambako unaweza kushikilia uzi fulani, Ribbon au mkanda kwenye mfano wa wavuti. Mara baada ya kuanzisha kikwazo cha boriti la laser, weka kitu muhimu kwa upande mmoja.

Je! Watoto wanapanda kwenye upande mwingine. Moja kwa wakati, wachezaji wanapaswa kusonga njia zao bila kugusa yoyote ya "mihimili ya laser." Wakati mchezaji anafikia upande mwingine, yeye lazima achukua bidhaa muhimu na kurudi kupitia kozi hadi mahali pa kuanzia. Ikiwa anapiga boriti, yeye yuko nje. Wachezaji wa wakati wanapopata mtandao wa lasers. Mchezaji kukamilisha kazi kwa kiasi kidogo cha mafanikio ya wakati.

Pata vidole vya Kidole

Ili kucheza mchezo huu, kila mchezaji aweke thumbprint yake (kutumia pedi ya wino) kwenye maelezo mawili ya fimbo. Weka seti moja ya vidole mbali. Kuchukua vidole vilivyobaki na kuziweka katika maeneo mbalimbali karibu na nyumba. Futa seti nyingine ya vidole na upekee moja kwa kila mchezaji. Weka wakati na kuwashawishi kwenda na kupata alama za vidole vinavyolingana kabla wakati haujitokeza.

Misheni ya siri

Kabla ya chama, weka misaada kadhaa ya siri kwenye karatasi na uwaweke katika kofia.

Wageni wanapofika, waombee watume ujumbe na uisome bila kumwambia mtu yeyote ni nini. Wageni wana muda wa chama ili kukamilisha kazi waliyochagua bila kuambukizwa katika kitendo na mchezaji mwingine. Mara baada ya kufanikiwa kwa utume, wachezaji wanaweza kutoa ripoti kwa mtu mzima aliye na malipo ili kukusanya tuzo (tuzo ya kutengana, bar ya pipi, cheti, nk)

Baadhi ya mawazo ya ujumbe wa siri:

Pata Bomu

Weka saa ya kengele au timer ya jikoni kwa dakika 10-15. Weka saa ya kuzingatia ndani ya sanduku na tape up na safu kadhaa za mkanda. Ficha sanduku. Waambie wajumbe wa siri kuwa kuna bomu ya kuvutia mahali fulani kwenye nafasi ya chama ambayo wanapaswa kuipata na kuifuta kabla ya "kuvuta" (kabla ya pete za kengele).

Piga uwindaji wa Kanuni

Ficha kitu cha kufanya na chama kama vile keki ya kuzaliwa, zawadi au fadhila ya chama. Fikiria maeneo kadhaa ili kujificha dalili. Andika dalili katika kificho (kwa mfano, namba barua za alfabeti 1 hadi 26, halafu utumie nambari zinazofanana badala ya barua ili uelezea dalili). Ficha dalili (kidokezo kimoja kinasababisha kidokezo kinachofuata na kadhalika). Wapeni watoto penseli na chati inayofanana na idadi kwa barua. Kuwapa kidokezo cha kwanza cha ufahamu. Mara baada ya kuifanya, watakwenda kwenye eneo lingine ili kufuta kidokezo kinachofuata. Wanapoficha kidokezo cha mwisho, kitawaambia eneo la siri ya bidhaa.

Nini Clue Nani?

Weka majina ya wageni wote wa chama katika kofia. Mchezaji mmoja aondoke kwenye chumba. Piga moja ya majina nje ya kofia na uisome kwa wachezaji waliobaki. Hiyo ni jina la chama cha hatia. Mleta mtoto mwingine kurudi kwenye chumba. Mchezaji huyo anapata kuuliza maswali tano "ndiyo au hapana" ya wachezaji watano wowote ili kujaribu na kuamua ni nani mwenye dhambi. Ikiwa yeye anadhani kwa uongo, yeye hako nje ya mchezo na mchezaji mpya anachaguliwa kuondoka kwenye chumba. Ikiwa anafikiria kwa usahihi, anapata kuchagua guesser ijayo.