Ikiwa unatupa bahari ya Halloween, chama cha malenge au unahitaji baadhi ya michezo ya sikukuu ya mavuno ya shule yako, mkusanyiko huu wa michezo ya chama cha vikombe hutoa kitu cha kujifurahisha kwa kila mtu.
01 ya 10
Mchungaji wa Carving ya Pump
Mchoro wa nguruwe ni jadi ambayo mara nyingi ni tukio kuu la vyama vya vuli. Watoto na watu wazima wanaweza kushiriki katika shughuli hii pamoja, wakifanya kazi kama timu ya kujenga picha za kushinda kwa makundi kama funniest, spookiest na pumpkin nzuri zaidi.
Ikiwa una watoto wadogo bila ushiriki wa watu wazima, shika mashindano ya uchoraji wa malenge badala yake.02 ya 10
Relay Patch Relay
Gawanya wageni katika timu mbili. Kutoa kila timu gurudumu. Weka hoops mbili kwenye ardhi (hizi ni patches za malenge).
Piga maboga ya kutosha kujaza kila kitanzi cha hula mahali pa miguu kadhaa mbali na hoops ya hula. Je, wajumbe wa kila timu wanasimama nyuma ya hula hoop. Katika ishara ya mwanzo, wachezaji wa kwanza kwenye mstari wanapaswa kushinikiza maburudumu yao kwenye maboga, weka moja ndani, na kisha gurudumu nyuma na kuiweka ndani ya hula hoop. Ikiwa mchuzi unapotea nje ya tambarare njiani, mchezaji anasukuma lazima arudie na kuanza tena. Timu ya kwanza kujaza mafanikio yao ya kiraka.
03 ya 10
Pass Pumpkin Pass
Panda na kujaza malenge na chipsi kidogo. Wachezaji wangeketi kwenye sakafu katika mviringo, na uipate malenge kama michezo ya muziki. Kila wakati muziki unapoacha, mchezaji anayeshika mchupa huweka mkono wake ndani na anatoa tuzo. Endelea hadi kila mtu ameshinda kidogo.
04 ya 10
Jack-o-Lantern Dice Game
Kuwa wageni wakusanye na kukaa karibu na meza. Mpe kila mchezaji kipande cha karatasi na crayons. Je, wachezaji hugeuka kugeuka seti ya kete na kuchora sehemu za jack-o-lantern zinazohusiana na namba iliyovingirishwa. Kwa mfano, mchezaji ambaye anaandika namba moja anaweza kutekeleza muhtasari wa malenge, namba mbili zinaweza kuteka macho, na idadi ya tatu inaweza kuteka pua (kuandika namba na kazi za kuchora ambazo zinawafanyia kabla ya mchezo).
Unapopoteza sehemu ya jack-o-lantern, lakini bado una mchanganyiko wa nambari iliyobaki kwa jozi ya kete, fanya kazi zisizo kama "piga pua kwenye bomba la mtu mwingine" au "fanya picha yako na mtu aliyeketi kushoto kwako. "
Mchezaji wa kwanza kukamilisha kuchora nzima jack-o-lantern mafanikio ya mchezo.
05 ya 10
Kutembea Maboga
Kata maumbo ya maboga kadhaa kadhaa nje ya kadi ya machungwa ya machungwa. Weka namba kwenye kila aina ya mkuki na tape kwenye sakafu ili waweze mduara mkubwa (au sura ya malenge).
Weka kwenye muziki fulani na kuwa na wageni hatua kutoka kwa nguruwe kwa malenge kama wimbo unavyocheza. Acha muziki kwa muda mfupi. Wakati muziki umesimama, vuta namba nje ya ndoo ya malenge na uitane kwa sauti. Mtu amesimama kwenye nambari hiyo yuko nje.
Endelea kucheza kama hii mpaka mchezaji mmoja tu anabaki. Yeye ndiye mshindi.
Huu tofauti ya mchezo huu ni kuwa na kila mchezaji kushinda tuzo wakati nambari yake inaitwa.
06 ya 10
Fedha ya Mkojo Toss
Piga maboga mawili. Kuwaweka kwenye meza na kugawanya wageni katika timu mbili. Je, wajumbe wa timu wanasimama nyuma ya mstari ambao hutolewa miguu mitatu mbali na maboga. Kutoa kila timu ndoo ya pennies. Weka timer kwa muda wa dakika mbili na wachezaji wanapigana kuiga sarafu ndani ya maboga. Timu yenye sarafu zaidi ndani ya malenge yao wakati pete ya timer inashinda mchezo.
07 ya 10
Mchuzi wa Miguu
Weka vipande kadhaa vya makungu makubwa kwenye sakafu. Waambie wageni kutembea na kuzungumza kama muziki unavyocheza. Wakati muziki unapoacha, waambie wageni wanapaswa kusimama na miguu yao yote kwenye moja ya maboga.
Mara baada ya kila mtu kupatikana maeneo yao juu ya malenge, kuanza muziki na mchanganyiko tena. Ondoa moja ya maboga kutoka kwenye sakafu na uache muziki. Endelea kurudia utaratibu huu na kuondoa maboga, kuondoa wachezaji wowote ambao hawawezi kusimamia kupata miguu yote kwa moja kama nafasi inaendeshwa.
Wachezaji ambao wameachwa wamesimama kwenye mkufu wa mwisho ni washindi.
08 ya 10
Mbio wa uso wa Jack-o-Lantern
Chora maboga mawili makubwa, moja kwa moja kwenye ubao wa bango. Waezee karibu na kila mmoja kwenye ukuta. Kata seti mbili zinazofanana za maumbo zinahitajika kufanya uso wa jack-o-lantern. Ficha karibu na nafasi ya chama. Gawanya wageni katika timu na wachezaji wapiganaji ili kupata maumbo na kuikamata kwenye bango la malenge. Timu ya kwanza kukamilisha uso wa jack-o-lantern inashinda mbio.
09 ya 10
Mbio na Mchuzi Mbio
Gawanya wachezaji katika timu mbili. Weka mstari wa mwanzo na mstari wa kumalizia kwa mashindano ya relay. Kutoa kila timu broom na rundo la maboga madogo. Wachezaji wanapaswa kugeuka kutumia broom kushinikiza yote ya maboga juu ya mstari wa kumaliza. Timu ya kwanza kufanya mafanikio haya.
10 kati ya 10
Mchuzi Bowling
Piga rangi isiyo na tupu, soda ya plastiki au chupa za juisi na rangi ya machungwa. Wawekeze kama pins bowling na kuwa na watoto vikombe kidogo (huenda ukaondoa shina) kama mpira wa bowling ukawaangusha.