Michezo ya Chama cha Superhero

Wito wote superheroes! Wito wote superheroes! Ripoti mara moja kwenye mashamba! Usaidizi wako unahitajika ili kuongeza jambo la kujifurahisha na michezo ya chama cha superhero.

Crash ya Kryptonite

Toa wageni wako wa chama katika timu mbili. Panda mipira kadhaa ya karatasi ya ujenzi wa kijani (au kwa athari ya kweli ya baridi, jenga fini ya bati na uchapishe rangi hiyo ya kijani) na kuwape ndani ya rundo katikati ya chumba. Kumbuka: unahitaji vipande vichache vya "kryptonite" kwa kila mchezaji.

Je! Timu hizo zinasimama miguu machache mbali na, lakini inakabiliana. Wito timu moja ya superheroes na timu nyingine ya adui-adui. Kwa kuwa kryptonite haiwezi kuguswa, fanya kila mchezaji fimbo ya krypto-proof; Vipande vya kitambaa vya karatasi hufanya vizuri - unaweza hata kuwa na watoto kupamba yao kabla ya wakati.

Weka wakati au kucheza wimbo. Watoto watakuwa na wakati wa timer ukienda au wimbo umekwisha kujaribu na kushinikiza vipande vingi vya kryptonite iwezekanavyo upande wa timu ya kupinga wakati wa kujaribu kutetea pande zao wakati huo huo. Wakati unapofika, weka vipande vipi vya kryptonite ni kila upande. Timu yenye kiasi kidogo cha kryptonite nyuma ya mafanikio yao ya mstari.

Relay ya Kryptonite

Njia nyingine ya kutumia hizo mipira ya kijani kwa ajili ya mchezo wa chama cha superhero ni kuwa na mbio ya kryptonite relay . Gawanya wageni katika timu mbili. Kutoa kila timu broom na kiasi sawa cha kryptonite. Wachezaji wanapaswa kugeuka kuzungumza kipande cha kryptonite kutoka kwenye mstari wa mwanzo kwa kitengo cha "kupambana na uchafu" (kama vile sanduku au kikapu kinachogeuka upande wake).

Timu ya kwanza ya kufuta kryptonite yao yote katika kitengo cha mafanikio ya mbio.

Tafuta Nemesis yako

Ili kujiandaa kwa mchezo huu, unahitaji kuorodhesha superhero moja kwa kila mchezaji, pamoja na ile arch-nemesis ya superhero. Andika kila jina la superhero kwenye kadi moja na kila jina la arch-nemesis kwenye kadi nyingine. Weka majina ya superhero katika mfuko.

Ficha kadi na majina ya arch-nemeses karibu na nafasi ya chama.

Ili kucheza, watoto wanapaswa kuteka jina la superhero kutoka kwenye mfuko na kisha uende nje na utafute upigaji wa upana-nemesis. Wachezaji wanaporudi na kadi sahihi, wapewa cheti cha ujasiri au tuzo ndogo ndogo.

Mabadiliko ya Costume ya Simu ya Simu

Ili kucheza mchezo huu, unahitaji vibanda viwili vya simu. Unaweza kuwafanya kutoka masanduku ya friji tupu. Unaweza pia kuweka ishara ya kibanda ya simu upande kwa upande kwenye mgawanyiko wa chumba cha bure au hutegemea pazia juu ya kona ya chumba ili kujenga nafasi ya kibanda ya simu ya pamoja.

Gawanya wageni katika timu mbili. Kutoa kila timu seti mbili za vitu vilivyofuata mavazi:

Weka mavazi ya superhero ndani ya kibanda cha simu. Weka vitu vilivyobaki mbele ya timu. Juu ya "kwenda!", Wachezaji wa kwanza kwenye mstari wanapaswa kuvaa nguo za kawaida, kukimbia kwenye kibanda cha simu na kubadili mavazi ya superhero. Kwa hiyo wanapaswa kutoka nje ya kibanda cha simu, kukimbia karibu na kozi iliyowekwa kabla na kisha kurudi kwenye kibanda ili kurejea tena kwa suti ya kawaida. Wanapaswa kurudi kwenye timu zao, kuchukua suti, tie na glasi mbali, na kuwapa wachezaji wa pili katika mstari, ambao wanapaswa kurudia matendo yote ya mchezaji wa kwanza.

Hii inaendelea mpaka wachezaji wote wamefanya mabadiliko ya nguo ya kibanda ya simu. Timu ya kwanza kukamilisha mafanikio ya relay.

Superhero Dash

Chapisha picha za superheroes nne tofauti. Pakua muziki wa mandhari kwa kila superhero unayochagua. Piga moja ya picha za superhero katika kila kona ya chumba cha chama. Jaribu muziki na ureze watoto. Kwa nasibu, simama muziki wa ngoma na ufute moja ya nyimbo za mandhari za superhero. Wachezaji wanapaswa kwenda kwenye kona na superhero inayofanana na muziki. Mwana wa mwisho kuifanya kona sahihi ni nje. Endelea kucheza kwa njia hii hadi mchezaji mmoja tu asalia.

Upangaji wa Upinde

Picha za rangi ambazo zinaonekana kama wahalifu (au kuweka picha halisi) kwenye makopo ya tupu, jugs za maziwa ya plastiki au chupa za soda za plastiki. Waimarishe juu ya meza. Weka wachezaji hadi miguu machache mbali na meza ya villain.

Kuwapa mipira ya tennis, balloons ya maji au mifuko ya maharagwe ili kuwapeleka kwa wahalifu kujaribu na kubisha.

Wapigaji wa Mtandao

Gawanya wachezaji katika makundi mawili. Piga kikundi kimoja superheroes na wito kikundi kingine wahalifu. Kutoa kila aina ya superheroes uwezo wa kamba ya bluu ya silly. Kutoa kila mmoja wa wahalifu uwezo wa kamba ya njano ya njano. Waambie superheroes ambazo wahalifu wamejenga uwezo wa kupiga mtandao, kama vile ile ya superheroes. Kuwaweka wote huru katika yadi ili kupigana kwa "webs." Wakati wakati umeongezeka, tazama ni rangi gani ya kamba ya silly inayojulikana zaidi kwa wachezaji wanaowapinga kuamua washindi.

Superhero Amnesia

Katika mchezo huu, wachezaji wote ni superheroes ambao wamekuwa kumbukumbu zao kufuta na adui mbaya. Andika majina ya superheroes mbalimbali kwenye kadi za ripoti. Wazike na uwaweke katika kofia. Je! Watoto huchukua kadi nje ya kofia bila kufungua ili kuona jina lililoandikwa. Tape kadi hizo kwa miguu ya wachezaji hivyo bado hawawezi kuona ni nani. Wawezesha watoto kuzunguka na kuulizana maswali ya Ndiyo-au-Hapana mpaka waweze kudhani utambulisho wao wa superhero.

Relay ya Relay

Ili kucheza mchezo huu, uchapisha alama nne za superhero kwenye karatasi ya ukubwa wa barua na uzipe kwenye kipande cha bodi ya bango. Kata ubao wa bango ili kuunda mraba nne kubwa na ishara moja kila mmoja. Gawanya wachezaji ndani ya timu mbili na kutoa kila timu viwanja mbili za supermaglo.

Kwa kwenda, wachezaji wa kwanza kwenye mstari wanapaswa kuweka moja ya ishara zao chini mbele yao na hatua juu yake. Wanapaswa kisha kuweka vifungo vya pili mbele yao, hatua juu yao, na kuchukua ishara za kwanza na kuziweka mbele yao. Wanapaswa kuendelea kufanya hivyo ili kuunda njia inayowaongoza kutoka mbali kisha kurudi kwenye mstari wa kuanzia, wakizidi tu kwenye viwanja vyao vya ishara ili kufika huko. Wanaporudi kwenye mstari wa mwanzo, mraba ya ishara hupitishwa kwa wachezaji waliofuata kwenye mstari, ambao pia wanapaswa kufuata njia sawa wakati wanaendelea kwenye alama. Timu ya kwanza ili kukamilisha mafanikio ya relay ya ishara.

Tag ya Superhero

Andika mistari miwili kwenye pande tofauti za nafasi ya kucheza. Chagua mchezaji mmoja kuwa superhero. Je, superhero imesimama katikati ya mistari miwili. Wachezaji waliobaki ni wahalifu ambao wanapaswa kusimama nyuma ya mstari mmoja.

Wakati wa mwanzo wa mchezo, wahalifu wote wanapaswa kuvuka kutoka nyuma ya mstari mmoja nyuma ya mstari mwingine bila kutambulishwa na superhero. Wachezaji wowote waliotajwa na superhero wamegeuka kutoka kwa wahalifu hadi superheroes na lazima kusimama katikati pia. Wahalifu wanapaswa kuvuka tena kwa upande mwingine, wakijaribu kutotiwa alama na superheroes. Kucheza inaendelea kama hii mpaka wahalifu wote wamechukuliwa na amani ni mara nyingine tena kurejeshwa ulimwenguni.