Ikiwa Pasaka inapata watoto wako msisimko wa kutosha kukimbia kama bunnies, basi waache! Mipango ya chama cha Pasaka ni njia bora ya kuwawezesha kuruka, kuruka, kuruka na kuzungumza njia yao kupitia sherehe hii ya majira ya baridi .
01 ya 20
Maagizo ya yai
Kabla ya chama, weka amri kadhaa za silly kwenye vipande vidogo vya karatasi, uzizike na kuziweka ndani ya mayai ya rangi, ya plastiki. Hakikisha una mayai mengi kama una wachezaji. Gawanya watoto katika timu mbili. Weka hakimu mmoja mzima kwa timu. Jaza kikapu kimoja kwa kila timu na mayai ya plastiki. Kwa neno, "kwenda!" Mchezaji wa kwanza kutoka kwa kila timu lazima apigane na kikapu, chagua yai na kufanya amri. Waamuzi wanapaswa kuamua ikiwa amri imekamilika kwa ufanisi, na wakati huo, itaonyesha mchezaji kurudi na kutumia mchezaji mwingine katika mstari. Ikiwa mchezaji hawezi kumaliza amri baada ya majaribio mawili, lazima aifanye tena katika kikapu na kurudi nyuma ya mstari. Timu ya kwanza kukamilisha amri zao za yai zote zinashinda mchezo.
Baadhi ya mapendekezo ya amri ya yai ni pamoja na- Hop kama Bunny ya Pasaka.
- Shake mkia wako bunny.
- Tena aina tatu za pipi ya Pasaka.
- Juggle mayai mawili.
- Kuzunguka kama yai imeanguka chini.
Unaweza pia kuongeza vipaji kwenye mchezo ili ufuate amri. Kwa mfano, usambaze mavazi ya bunny ambayo watoto wanapaswa kuvaa wakati wa kufanya kazi zao.
02 ya 20
Pasaka Bingo
Panga kadi ya Pasaka ya Bingo nje ya picha nzuri za picha za picha. Changanya utaratibu juu ya kila kadi unayopanga. Kata kadi moja na kuweka picha kwenye kikapu cha Pasaka. Kutoa maharage ya watoto jelly kutumia kama alama za bingo. Piga picha moja wakati wa kikapu na uonyeshe watoto. Wanapaswa kutambua doa inayofanana. Jaribu mpaka mtu anapata bingo.
03 ya 20
Mbio ya Relay Mkuu wa Mkapu
Gawanya watoto katika timu mbili. Weka kozi ya mbio inayoanza na kuishia kwenye doa moja. Pamoja na shaka, weka mayai mawili ya rangi katika matangazo mengi kama una wachezaji. Mchezaji mmoja kutoka kila timu amesimama kwenye mstari wa mwanzo / mwisho. Wapeni wachezaji hao kikapu. Kisha, mchezaji mmoja kutoka kila timu amesimama wakati ambapo umeweka mayai.
Unapotangaza mwanzo wa mbio, wachezaji wawili katika mstari wa mwanzo wanapaswa kuweka vikapu juu ya vichwa vyao na kusonga kama bunnies kwa wenzake wa karibu zaidi. Washiriki wao watachukua mayai na kuwaweka katika vikapu. Vikapu hutolewa kwa wachezaji wa kusubiri, ambao pia huwaweka juu ya vichwa vyao na kukimbia kama bunnies kwenye seti inayofuata ya wachezaji. Mbio huo unaendelea na kukusanya mayai na kutoa mikononi kwa wachezaji wa pili. Timu ya kwanza kukusanya mayai yao yote na kukimbia na vikapu kwenye vichwa vyao hadi mafanikio ya mstari wa kumaliza.04 ya 20
Mayai ya kukimbia
Kwa mchezo huu wa lebo, mtu ambaye ni "ni" ni bunny, na lazima awe na masikio ya bunny. Kila mtu mwingine ni yai ya kukimbia. Bunny ina kukusanya mayai yake ndani ya kikapu. Weka kitanzi cha hula kwenye ardhi ili utumike kama kikapu. Wakati bunny inataja mchezaji wa yai, mchezaji huyo lazima aende na kusimama katika kikapu. Jaribu mpaka mayai yote yamekusanywa. Kisha mpa mchezaji mpya kuwa bunny.
05 ya 20
Mbio wa Jelly Bean
Jaza vikapu mbili kila mmoja na kiasi sawa cha maharage ya jelly. Kuwaweka upande kwa upande kwenye meza. Gawanya wachezaji katika timu mbili hata. Je, timu zinasimama nyuma ya hatua ya mwanzo ambayo ni miguu kadhaa mbali na meza ya maharage ya jelly. Kutoa kila timu kikapu kisicho na tupu na kijiko. Mchezaji wa kwanza kwa mstari wa kila timu lazima aende kwenye meza na mahali kama maharagwe mengi ya jelly kama yanavyoweza kwenye vijiko vyake. Wanapaswa kisha kurudi nyuma na kutupa maharagwe yao ya jelly ndani ya kikapu tupu na mkono kijiko kwa mchezaji mwingine, ambaye atafanya vivyo hivyo. Kucheza inaendelea kwa namna hii hadi timu moja ihamishe maharage yote ya jelly. Ikiwa mwendeshaji anaruka matunda yoyote ya jelly wakati wa mbio, lazima kurudi na kuanza tena.
06 ya 20
Kupamba yai kubwa
Gawanya watoto katika timu mbili. Kutoa kila timu mfuko wa takataka nyeupe ambayo ina mashimo ya mkono na mguu kukatwa ndani yake, mifuko kadhaa ya nyasi za Pasaka na miamba michache ya wapiga rangi ya rangi. Timu zitachagua mchezaji mmoja kuwa yai yao. Mchezaji huyo ataweka kwenye mfuko wa takataka. Washiriki wa timu iliyobaki wanakimbia kuingiza yai yao kamili ya nyasi za Pasaka na kupamba kwa kuifunga kwa mkondo wa rangi.
07 ya 20
Mtihani wa Ladha wa kipofu
Changamoto buds zao ladha wakati unapopendeza meno ya tamu na mchezo huu wa Pasaka unaofurahia. Kabla ya mchezo, kukusanya aina mbalimbali za pipi ya Pasaka. Kata vipande vipande vidogo ili iwe rahisi zaidi (pamoja na kupunguza kiasi cha ulaji wa sukari). Wachezaji wa vipofu na kuwapa ladha ya kila pipi. Wakati wanavyoonja, waulize kutambua jina la pipi. Mchezaji anapiga hatua moja kwa kila nadhani sahihi. Mchezaji aliye na alama ya juu baada ya kila mtu kuwa na kiasi sawa cha majaribio ni mshindi.
Mchezo huu pia unaweza kuchezwa na maharage ya jelly tu. Chagua maharagwe mazuri ya maharagwe ya jelly na kuwa na watoto nadhani ladha ya kila mmoja.08 ya 20
Uwindaji wa mkuki wa Pasaka wa Pasaka
Kabla ya chama, kukusanya seti mbili za vitu ambazo unaweza kupata katika kikapu cha jadi ya Pasaka. Ficha vitu karibu na yadi au nafasi ya chama. Gawanya wachezaji katika timu mbili na uwape kila orodha ya vitu wanapaswa kupata, ikiwa ni pamoja na vikapu. Waanze na kidokezo kwa wapi wa kikapu, ili waweze kuitumia kubeba vitu vilivyobaki. Unaweza pia kuondoka dalili za ziada kwa vitu vilivyobaki kila mahali pa kuficha. Changamoto ni kuwa timu ya kwanza kurudi na vitu vyote katika kikapu chako.
09 ya 20
Mbio ya Kula Peep
Tumia riboni kupumzika punda nyingi za marshmallow kama una wachezaji kutoka dari. Kuwa na kila mchezaji amesimama karibu na mchezaji. On "Go!" Wachezaji wanapaswa kula peeps bila kutumia mikono yao. Mchezaji wa kwanza kumaliza mafanikio ya peep.
10 kati ya 20
Jelly Bean Toss
Weka vikapu vichache vya Pasaka vichache. Andika alama iliyosimama ambayo ni miguu machache mbali na vikapu (umbali utategemea kikundi cha umri). Je! Watoto wanageuka kuimarisha nyuma ya mstari na kujaribu kuacha maharagwe ya jelly ndani ya vikapu. Wachezaji alama alama moja kwa maharagwe ya jelly wanapanda katika kikapu.
11 kati ya 20
Maziwa katika Haystack
Punga sanduku mbili kubwa katika karatasi ya rangi ya spring. Wazaze na nyasi za Pasaka. Gawanya watoto katika timu mbili. Piga yai moja ya rangi kwa kila mchezaji kwenye nyasi. Weka timu ya juu na uwape mbio, mtindo wa relay ili kupata yai kutoka kwenye sanduku. Masanduku makubwa na nyasi zaidi unayotumia, ni vigumu zaidi mchezo huu.
12 kati ya 20
Bunny Pokey
Utahitaji kuimba toleo hili la bunny la Hokey Pokey kwa watoto wa kucheza pamoja na:
Unaweka mguu wako wa bunny ndani, unaweka mguu wako wa bunny nje,
Unaweka mguu wako wa bunny ndani na unasukuta yote. Unafanya pokey ya bunny na wewe hujikuta karibu, hiyo ndiyo yote kuhusu!
Amri zaidi:- Weka masikio yako ya bunny ndani.
- Weka mkia wako katika.
- Weka pua yako ya bunny ndani.
- Hopia bunny yako yote ndani.
13 ya 20
Bonnet ya Pasaka
Kuwa na watoto wameketi kwenye mduara. Piga muziki na uwape pande zote za Pasaka ya Pasaka. Kila mchezaji anapata bonnet, lazima aiweke kichwa chake, kisha uichukue na uipite kwa mchezaji mwingine. Wakati muziki unapoacha, mchezaji aliyevaa bonnet ameondoka. Mchezaji huyo lazima awe na picha yake imechukua kuvaa bonnet kabla ya kurudi kwenye mzunguko wa kucheza ili uendelee. Fanya mchezo huu, hata zaidi, unapendeza na kupamba bonnet ya Pasaka katika mtindo wa ubunifu au wa kimapenzi iwezekanavyo.
14 ya 20
Vikapu vya Pasaka za muziki
Mchezo huu unategemea dhana ya viti vya kawaida, vya Muziki, lakini kwa kupotosha kwa-Pasaka. Badala ya kuvaa viti, pandisha vikapu vya Pasaka, uhakikishe kuwa chini ya wachezaji. Kucheza "Hop Bunny" na kuwa na watoto hop kuzunguka vikapu kama muziki ina. Wakati muziki unapoacha, kila mtoto lazima alichukua kikapu. Mchezaji aliyeondoka bila kikapu yuko nje, kikapu kingine kinachoondolewa na kucheza kinaendelea kwa njia hii mpaka mchezaji mmoja tu anabaki.
15 kati ya 20
Kupamba mti wa Pasaka
Ili kufanya mti wa Pasaka yako, unaweza kuweka kivuli cha povu (kilichopatikana katika sehemu ya maua ya maduka ya hila) kwenye sufuria ya mapambo, na kisha "kupanda" tawi la mti mdogo katika povu. Funika msingi wa povu na nyasi za Pasaka bandia. Je watoto wanapamba karatasi ya kadistock ambayo imekatwa katika sura ya mayai. Wanaweza kutumia vitu vya kupamba kama vile crayoni, alama za rangi, timu za mpira, stika, na pambo. Piga shimo katika yai moja ya karatasi na kulisha urefu wa Ribbon kupitia hivyo waweze kupachika maua yao kwenye mti.
16 ya 20
Pasaka Pinata
Daima hit katika vyama vya watoto ni mchezo wa pinata. Jaza pinata ya Pasaka, kama vile Bunny au Pasaka yai na zawadi na toleo. Jambo moja la kujifurahisha ni kujaza mayai ya plastiki kwa kutibu na kisha kujaza pinata na mayai. Watoto wenye kipofu na kuwapeleka mbali kwenye pinata hadi kuvunja, ikitoa matendo yao kwa kudai.
17 kati ya 20
Bunny Hop-Scotch
Chora bodi ya hopscotch kwa kutumia vichwa vya bunny badala ya masanduku ya mraba ya jadi. Badala ya mwamba, tumia maharage ya jelly ili kucheza mchezo wa hopscotch.
18 kati ya 20
Bunny kipofu
Kuwa na wageni wako wa chama kukaa karibu na meza. Wapeni kila kipande cha karatasi na krayoni. Kuwazuia au kuwauliza kufungwa macho na kuteka kwa maagizo yako:
- Duta mduara.
- Chora masikio mawili ya bunny kwenye mduara.
- Chora pua ya bunny katika mzunguko.
- Chora macho ya bunny katika mduara.
- Chora mdomo wa bunny na meno.
- Chora whiskers ya bunny.
- Andika jina lako chini ya kichwa cha bunny.
Wachezaji wanafungua macho yao na kuona kama waliweza kuteka bunny wakati wamefunikwa macho. Mchezaji aliyechochea mafanikio bora ya bunny.
19 ya 20
Mbio wa yai ya plastiki
Shirikisha wageni wa chama katika timu mbili. Weka nao na kujaza silaha za wachezaji wa kwanza kulingana na mayai ya Pasaka ya plastiki. Wachezaji hao wanapaswa kutembea au kukimbia kwenye eneo lililochaguliwa miguu machache mbali na mstari wa mwanzo, kisha ugeuke na kurudi kwenye timu zao. Ikiwa mchezaji atapoteza mayai yao yoyote, wanapaswa kuacha kuwachukua (kujaribu kuacha tena katika mchakato). Baada ya kurudi kwa washirika wao, wachezaji wanapaswa kupitisha silaha za mayai kwa wachezaji wa pili kwenye mstari. Mbio huo unaendelea mpaka wachezaji wote wamebeba mayai. Timu ya kwanza kukamilisha mafanikio ya mbio ya relay.
Umbali wa relay na kiasi cha mayai kuwekwa katika mikono ya watoto itategemea umri wa wachezaji. Unataka kuwapa mayai ya kutosha ili kuwa changamoto bila kuwa kubwa sana.20 ya 20
Hop-a-thon
Mashindano haya itaona ambayo mchezaji anaweza kukimbia mara nyingi kwa kiasi cha muda. Anza na ratiba iliyowekwa kwa dakika mbili. Kuwa na wazazi kuhesabu mara ngapi mtoto wao anaweza kukimbia kabla ya wakati. Wachezaji watatu au wanne wenye hofu zaidi wanaendelea hadi mzunguko unaofuata, ambapo timer imewekwa kwa dakika moja. Hoppers mbili za juu kutoka kwa changamoto hiyo zinaendelea hadi pande zote za mwisho, 30 za pili za kuruka, ambazo huamua mshindi wa hop-a-thon.