Treni Michezo ya Chama

Ongeza michezo hii kwenye orodha yako ya mawazo ya chama cha treni. Wao ni uhakika wa kusaidia kuwaweka wageni wako kwenye wimbo kwa wakati mzuri!

Kituo cha Muziki kinaacha

Weka treni chache "vituo" karibu na chumba. Unaweza kutumia mahema, masanduku ya kadi, na kadhalika kujenga vituo. Jina kila kituo na uteke alama yenye jina kwa kila mmoja. Kisha, andika majina ya kituo kwenye vipande vya karatasi na uziweke katika kofia ya mkufunzi.

Jaza gari nyekundu limepambwa ili lifanane na treni na zawadi za trinket, angalau moja kwa kila mchezaji. Kuwa na watoto kwenda biashara zao kwenye chama. Kila wakati kwa sasa, piga filimbi. Wakati makofi anapiga makofi, wageni wa chama wanapaswa kuacha chochote wanachokifanya na kukimbilia kwenye moja ya vituo. Wakati kila mtu amekwenda kituo, futa moja ya majina ya kituo cha nje ya kofia. Piga treni ya trinket kwa kuacha hiyo, ambapo kila mtoto kwenye kituo hicho anapata chawadi. Endelea kucheza hadi kila mtu anapata tuzo.

Mafunzo ya Mafunzo

Tumia vipande vikubwa vya kadi, alama, rangi, na vitu mbalimbali vya hila ili kupamba gari la mtoto au kitanda cha kuonekana kama treni. Je, watoto wanaunda mstari mahali ambapo huteuliwa kama kituo cha treni. Wawezesha kuendesha safari ya treni karibu na nafasi ya chama.

Relay ya makaa ya mawe ya injini

Kuweka kwa ajili ya mchezo huu, panga bango la treni kwenye ukuta wa karibu na sakafu. Weka masanduku mawili mbele ya bango la treni na uwaandike kama "injini ya treni." Kwa upande mwingine wa chumba, jaza ndoo mbili kwa kiasi sawa cha "makaa ya mawe" (mifuko nyeusi ya maharagwe, gazeti la crumpled up, .

Gawanya wachezaji katika timu mbili. Kutoa kila timu koleo na kuwafanya wasome mstari kwa ndoo zao za makaa ya mawe. Wachezaji wanapaswa kutumia vivuko vyao ili kuhamisha makaa ya mawe kutoka kwa ndoo kwenye masanduku ya injini ya treni, kukimbia moja kwa wakati kufanya hivyo. Timu ya kwanza kujaza mafanikio ya sanduku la injini.

Vituo vya Treni

Weka vituo vya shughuli vinavyoitwa "vituo vya treni." Kuwa na watoto watembelee kila kituo katika vikundi vidogo ili kufurahia shughuli fulani.

Mawazo kwa ajili ya vituo ni pamoja na kituo cha kuchorea na vitabu vya kuchorea vyeo vya mafunzo, kituo cha hila ambako wanaweza kufanya hila ya treni, kituo cha hadithi ambapo mtu anawasoma kutoka kwenye kitabu cha treni, na kituo cha picha ambapo wanaweza kuweka sare ya mkufunzi na kuwa na picha zao kuchukuliwa.

Magari ya Bus Train

Mchezo huu unachezwa tu kama viti vya muziki . Tofauti pekee ni kwamba viti vinawekwa katika safu kama wale walio kwenye treni, badala ya upande mmoja. Piga wimbo wa treni, kama vile "Treni ya Asubuhi", au uteuzi kutoka CD ya muziki wa watoto kama muziki wa mchezo huu.

Mbio wa Mkufunzi

Gawanya wachezaji katika timu mbili. Kuwa nao kutoka mistari miwili nyuma ya mstari wa mwanzo. Kutoa kila timu kofia ya mkufunzi, vest, na bandana, na kila mchezaji anapata tiketi. Kwa upande mwingine wa chumba, fanya masanduku mawili ya tishu isiyo na vyema juu. Waandie "masanduku ya tiketi."

Piga kelele ili kuanza mbio. Kwa sauti ya mkuta, wachezaji wa kwanza kwenye mstari wanapaswa kuvaa kara ya conductor, kukimbia kwenye sanduku la tiketi, kupiga tiketi zao kwa nusu na kuzipiga kwenye slot. Wao basi lazima wakimbie kwenye timu yao, ondoa mavazi ya conductor, na uwapekee kwa wachezaji wa pili.

Wachezaji wote wanapaswa kurudia hatua hii.

Timu ya kwanza ya kuwa na tiketi zao zote katika sanduku hufanikiwa mbio.

Mkosaji kipofu

Ili kucheza mchezo huu, watoto wanapaswa kukusanyika kwenye mduara na kuchagua moja kuwa msimamizi. Mkufunzi anapaswa kukaa katikati ya mzunguko na kufunga macho yake wakati akiwa na tiketi mkononi mwake. Wakati mchungaji ni "kulala", mchezaji mmoja atachukua tiketi kutoka kwa mkono wake. Wakati conductor anafufuka, anapata nafasi tatu za nadhani ambaye aliiba tiketi. Ikiwa anafikiria kwa usahihi, mtoto ambaye aliiba maeneo ya biashara ya tiketi na kondakta. Ikiwa sio, conductor yuko nje na mchezaji mpya anachaguliwa.

Jumpers ya Tiketi

Katika mchezo huu, mchezaji mmoja ndiye msimamizi. Wengine ni wapandaji wa treni. Wanunuzi wanajaribu kukimbia treni bila tiketi, na kondakta anapaswa kupata "wengi wa kuruka tiketi" kama anavyoweza.

Weka mstari wa viti ili kufanana na treni.

Je! Watoto washiriki na kucheza karibu na nafasi ya chama. Wanapopiga makofi, wanapaswa kupigana kukaa kwenye kiti cha treni bila kutambulishwa na kondakta. Wachezaji wowote waliotambulishwa na conductor kuwa wasaidizi wa kondakta na lazima wasaidie tiketi ya tiketi ya alama katika duru ya pili ya kucheza. Mchezo unaendelea mpaka mchezaji mmoja tu anaachwa bila kufungwa.

Familia za Mafunzo

Kusanya masanduku manne mawili. Kata vipande na vifuniko nje ya masanduku. Tumia mkanda wa duct ili kuunganisha masanduku kwa jozi, na kutengeneza magari mawili ya treni mbili. Piga rangi au kuwa na watoto wapate kupamba yao kuangalia kama magari ya treni.

Gawanya wachezaji katika timu mbili. Kuwa na timu mbili kuanza kwa kusimama katika magari ya treni na kuvuta yao karibu miili yao. Treni mbili zinapaswa kupigana mstari wa kumaliza. Timu ya kupoteza iko nje na timu mbili mpya. Weka racing mpaka timu zote zimekuwa na zamu. Kisha kuwa na washindi wote wa mashindano.

Mwanga Mwanga Mwanga Mwanga

Katika mchezo huu, watoto wote wanasimama nyuma ya mstari wa kuanzia. Watoto ni treni na mzazi ni mhandisi. Mhandisi ana mwanga mmoja nyekundu na mwanga mmoja wa kijani (walijenga na kukatwa kwenye bodi ya bango). Mhandisi atashika mwanga wa kijani, akiashiria treni kuelekea mbele wakati wa kutoa sauti za treni. Wakati wahandisi akibadili nuru nyekundu, treni lazima zisome mahali. Treni yoyote inayopata kusonga au kufanya kelele inarudi kwenye mstari wa mwanzo. Mchezaji wa kwanza kufikia mhandisi ni mshindi.