Michezo ya Chama cha Watoto: Siku ya Wapendanao Pictionary

Pictionary ni mchezo wa watoto wenye furaha, na unaweza kuitenganisha ili kufaa mandhari ya chama au likizo, kama siku ya wapendanao . Pia ni mchezo rahisi sana kwa sababu unaweza kucheza na kikundi kidogo cha watoto au darasani nzima.

Jinsi ya kucheza Siku ya Wapendanao Pictionary:

Unachohitaji:

Maelekezo:

  1. Kugawanya washiriki wa chama katika timu ya tatu hadi tano. Unahitaji hata idadi ya timu, hivyo ikiwa kuna watoto tisa kwenye sherehe, ugawanye katika timu ya nne na timu ya tano badala ya timu tatu za tatu.
  2. Vivyo hivyo, ikiwa una kundi la wanafunzi 20 hugawanyika katika timu nne za tano na kukimbia mashindano mawili tofauti. Vinginevyo, sauti za watoto zitapoteza nje na watoto wengine wanaweza kuharibiwa.
  3. Andika au uchapishe maneno au maneno yanayotokana na Siku ya wapendanao kwenye karatasi, kata kila neno au maneno kwenye kipande kidogo na uweke vipande kwenye bakuli.
  4. Kwa watoto wadogo, fikiria kutumia maneno haya na maneno: moyo; barua ya mapenzi; pipi; sanduku la chocolates; roses; baluni; Moyo uliovunjika; rafiki; tamu; maua; pink; nyekundu; chokoleti; asali
  5. Kwa watoto wakubwa, fikiria kutumia maneno hapo juu pamoja na maneno na maneno haya: Mshale wa Cupid; Kadi ya Siku ya wapendanao; mapigo ya moyo; kunipiga busu; mioyo ya mazungumzo; roses kadhaa; upendo; kuwa wangu; mpenzi
  1. Panda vipande vya karatasi kwa nusu na uziweke kwenye bakuli karibu na pedi ya kuchora.

    Je, kila timu inageuka kupeleka mchezaji mmoja kwenye pedi ya kuchora. Mchezaji huvuta kipande cha karatasi kutoka bakuli bila kutazama na kisha anachora picha ya neno au maneno kama washirika wake wanajaribu nadhani ni nini. Mchezaji anaweza kuhimiza washirika wake kwa ishara ya mkono na uso ikiwa wanaofuatilia sawa (au kuwakataza moyo ikiwa wamekosa), lakini hawezi kuzungumza.

  1. Wachezaji wanaweza kuteka mfululizo wa mistari ili kuonyesha jinsi maneno mengi yalivyo katika maneno.

    Weka timer, na kumpa mchezaji dakika 1 kumaliza. Ikiwa wanachama wa timu yake wanadhani kwa usahihi, wanapata hatua moja. Ikiwa hawana jibu sahihi kabla ya wakati, timu nyingine inaweza kufikiri na kupata uhakika ikiwa ni sahihi.

  2. Kisha, ni upande wa timu nyingine kutuma mchezaji kwenye pedi ya kuchora.
  3. Baada ya kila timu imekuwa na idadi ya zamu na wachezaji wote wamepata fursa kwenye pedi ya kuchora (ikiwa hakuna idadi ya wachezaji upande wa kila upande, wachezaji wengine wanahitaji kuteka mara mbili), mchezo ume juu . Timu ambayo imepata pointi nyingi hufanikiwa.

Vidokezo